Tag: layer system layers cr comprehensive rules interazione di effetti continui Interaction of Continuous Effects
(Articolo originariamente pubblicato il 10/01/2010)
Il Sistema dei Layer
Magic è un gioco molto complesso, con migliaia di carte che hanno effetti continui. Quando questi effetti continui cominciano ad accumularsi, dobbiamo sapere come interagiscono. Le regole per i layer ci forniscono una struttura che ci assicura che quando la stessa carta è in gioco ad un torneo in Giappone, il risultato è lo stesso di quando accade in Italia, negli USA, e in Brasile.
L’interazione tra Bad Moon e Darkest Hour è un esempio del perché sono necessari i layer. Se le applicassimo soltanto nell’ordine in cui sono entrati nel campo di battaglia, il risultato potrebbe essere poco intuitivo. Ad esempio, applicando Bad Moon prima e Darkest Hour per seconda, farebbe prendere +1/+1 soltanto alle creature che erano già nere. I layer sono ordinati in modo tale che sappiamo che dobbiamo applicare l’effetto di cambio di colore prima degli effetti che modificano forza e costituzione.
Il sistema dei layer può sembrare difficile, ma una volta memorizzato l’ordine e un paio di regole importanti, diventerà molto meno ostico di quanto si creda. Analizzeremo prima cosa sono i layer, fornendo qualche esempio, rivedremo alcune regole addizionali per i layer, una rapida analisi dei cambiamenti avvenuti con M10, per poi passare ad alcune tecniche di memorizzazione, ed infine vedere qualche problema d’esempio.
Prima di continuare dobbiamo definire alcuni dei termini comunemente utilizzati quando si parla di layer.
Un’abilità definisci caratteristiche (Characteristic Defining Ability - CDA) è un’abilità che definisce le caratteristiche di una carta o pedina. Ci sono tre regole specifiche che distinguono le CDA dalle altre abilità.
- La CDA può definire soltanto le caratteristiche della carta o pedina da cui origina.
- La CDA non può essere un’abilità attivata, innescata o condizionale.
- La CDA deve definire una caratteristica. Di solito il colore, la forza/costituzione o il sottotipo.
Ogni permanente riceve un timestamp nel momento in cui entra nel campo di battaglia. Ogni magia o abilità riceve un timestamp quando si risolve. Per applicare più effetti continui (che vengono applicati nello stesso layer) in ordine timestamp, bisogna applicarli dal più vecchio al più recente.
- Entrambi gli effetti vengono applicati nello stesso layer (e, se applicabile, sottolayer)
- Applicare un effetto modificherebbe il testo o l’esistenza dell’altro, come viene applicato, o a cosa viene applicato.
- Nessuno degli effetti deriva da un’abilità definisci caratteristiche.
Se un effetto dipende da un altro, verranno applicati in ordine timestamp a meno che l’effetto dipendente debba essere applicato prima dell’effetto indipendente. In tal caso, l’effetto dipendente viene trattenuto finché l’effetto indipendente non è stato applicato, e poi viene applicato.
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Nome del Layer |
Descrizione |
Esempi |
1 |
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Effetti di copia |
Qualsiasi effetto che copierebbe I valori dell’oggetto che state considerando. Se leggete la parola ‘Copia’ nel testo della magia/abilità, è abbastanza probabile che quell’effetto vada applicato qui. |
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2 |
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Effetti che cambiano il controllo |
Qualsiasi effetto che cambierebbe il controllore dell’oggetto considerato. Qualsiasi magia o abilità che crea questo tipo di effetto dovrebbe contenere la parola “Controllo” |
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3 |
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Effetti di cambio del testo |
Qualsiasi effetto che cambierebbe il testo dell’oggetto considerato. Per essere incluso in questo layer, l’effetto deve stabilire esplicitamente che cambia il testo. Effetti come “La creatura bersaglio perde tutte le abilità” dovrebbe essere inserito nel layer 6. |
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4 |
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Effetti di cambio del tipo |
Qualsiasi effetto che rimuoverebbe o aggiungerebbe tipi, sottotipi o supertipi all’oggetto considerato. Questi dovrebbero essere facili da riconoscere, ma spesso vengono inglobati in un’abilità più grande. |
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5 |
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Effetti che cambiano il colore |
Qualsiasi effetto che aggiungerebbe, modificherebbe o toglierebbe il colore dell’oggetto considerato. |
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6 |
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Effetti che aggiungono o rimuovono abilità |
Qualsiasi effetto che aggiungerebbe o rimuoverebbe abilità dall’oggetto considerato. |
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7 |
A |
Effetti da CDA che impostano forza e costituzione |
Tutti gli effetti da abilità definisci caratteristiche che definiscono forza/costituzione. Gli altri CDA vengono applicati nei rispettivi layer. |
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B |
Effetti che impostano forza e costituzione |
Tutti gli effetti che impostano forza o costituzione (o entrambe) ad un valore specifico. |
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C |
Effetti che modificano forza e cost. ma non impostano |
Questo comprende tutti gli effetti che modificano forza e costituzione senza impostarla ad un valore specifico. |
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D |
Modifiche a forza e costituzione da segnalini |
Qualsiasi segnalino che modifica forza e/o costituzione. |
Qualsiasi dei segnalini di Frankestein's Monster.
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E |
Effetti che scambiano forza e costituzione |
Qualsiasi effetto che scambia tra loro forza e costituzione. |
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Se due o più effetti devono essere applicati all’interno dello stesso layer (o sottolayer), applica prima gli effetti di abilità definisci caratteristiche, poi gli altri in ordine timestamp. Questo ordine può essere interrotto dalle dipendenze.
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Se un effetto continuo ha iniziato ad applicarsi ad un layer precedente, continuerà ad applicarsi ai layer successivi anche se l’abilità che ha creato l’effetto è stata rimossa.
- Aure ed Equipaggiamenti (e Fortificazioni) ricevono un nuovo timestamp ogni volta che vengono assegnati ad un nuovo permanente.
Con la pubblicazione di Magic 2010, il sistema dei layer è stato largamente semplificato per permettere una comprensione più facile ai giocatori (e agli arbitri). Abbiamo due cambiamenti principali.
Primo, il layer precedentemente conosciuto come Layer 5 ("tutti gli altri effetti") è stato diviso in due layer distinti (il vecchio layer 6 è diventato 7). Il layer 5 è ora del cambio del colore, e il 6 è dell’aggiunta o rimozione di abilità. Separando questi due tipi di effetti, il numero di dipendenze nel gioco è diminuito di molto.
Secondo, c'è stata una ridefinizione e riorganizzazione del sottolayer B, C, e D. Secondo le regole precedenti, effetti di modifica temporanea alla forza e costituzione come Giant Growth, potevano essere sovrascritti dalle abilità come quella della Sorceress Queen, ma al contempo effetti come Glorious Anthem avrebbero ancora influenzato la creatura. Questa distinzione generava confusione, ed era difficile da spiegare ai giocatori. Le regole sono state cambiate in modo da essere più in linea con la lettura originaria del testo della Regina Incantatrice; le abilità che impostano forza e costituzione ora influenzano soltanto i numeri effettivi stampati in basso a destra sulla carta (o in caso di effetti di copia, qualsiasi sia stato il valore copiato) e poi tutti gli altri effetti vengono aggiunti o sottratti a quei valori.
Control - Controllo
Text - Testo
Type - Tipo
Color - Colore
Adding/Removing - Aggiunta/Rimozione
Power and Toughness - Forza e Costituzione
Mentre tenevo un seminario sui Layer ai Worlds 08, un arbitro ci ha detto come faceva a ricordarsi l’ordine dei primi due layer. Avrebbe pensato ad una radio CB e detto “Copy, Control” (gergo tecnico di radio amatori, NdT.).
Trovare il metodo che funziona per te potrebbe rendere la memorizzazione molto più facile.
Poniamo che hai un Grizzly Bears. Ci attacchi, ma prima che i bloccanti siano dichiarati, lo bersagli con Giant Growth per renderlo più grande. Dopo che la crescita si è risolta, ma comunque prima che i bloccanti siano stati dichiarati, il tuo avversario lancia Ovinize sul tuo Grizzly Bears. Com’è fatto il tuo orso?
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Layer 6: perde tutte le abilità. Layer 7B: diventa 0/1. Layer 7C: prende +3/+3. |
In gioco ci sono un Grizzly Bears già ingrandito con Giant Growth, un Bog Wraith incantato da Lignify, e una Figure of Destiny con la sua terza abilità attivata. Poi lancio Mirrorweave bersagliando Figure of Destiny. Come sarà fatta ciascuna creatura?
Grizzly Bears |
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Layer 1: diventa una copia di Figure of Destiny. Layer 7C: prende +3/+3. |
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Bog Wraith |
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Layer1: diventa una copia di Figure of Destiny. Layer 4: diventa un Silvantropo. Layer 6: perde tutte le abilità. Layer 7B: diventa 0/4. |
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Figure of Destiny |
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Layer 4: diventa uno Spirito Kithkin, diventa un Guerriero Spirito Kithkin, diventa un Avatar Guerriero Spirito Kithkin.
Layer 6: guadagna Volare e Attacco Improvviso. Layer 7B: diventa 2/2, diventa 4/4, diventa 8/8. |
Un effetto “che dipende” influenzerà più o meno oggetti se applicato dopo un altro effetto da cui dipende. Ecco un esempio semplice di questo.
Sia Urborg, Tomb of Yawgmoth che Blood Moon sono sul campo di battaglia. Com’è la mia Urborg, Tomb of Yawgmoth?
Se proviamo ad applicare prima la Blood Moon prima o dopo Urborg, Tomb of Yawgmoth influenzeremo lo stesso numero di terre. Tuttavia, se applichiamo prima Blood Moon allora Urborg, Tomb of Yawgmoth perde la sua abilità e non influenza alcuna terra. Questo rende l’effetto di Urborg, Tomb of Yawgmoth dipendente da quello di Blood Moon, perciò l’effetto della Blood Moon deve essere applicato prima di quello di Urborg, Tomb of Yawgmoth indipendentemente da quale dei due ha il timestamp più vecchio.
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Layer 4: diventa una Montagna (e perde tutte le altre abilità). |
Abbiamo Urborg, Tomb of Yawgmoth che è stata animata da un Animate Land precedentemente nel turno, poi io la ovinizzo con Ovinize. Com’è fatta Urborg?
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Layer 4: diventa una Palude in aggiunta, diventa una creatura che è ancora una terra. Layer 6: perde tutte le abilità (inclusa {T}: aggiungi {B} alla tua riserva di mana.). Layer 7B: diventa 3/3, poi diventa 0/1. |
Ho due Opalescence e Humility sul campo di battaglia. Cos’è Humility?
Accidenti, dimenticavo: per rispondere correttamente a questa domanda dobbiamo sapere quale dei tre ha il timestamp più recente. Diciamo che Humility è entrata sul campo di battaglia per ultima.
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Layer 4: tutti gli altri incantesimi non Aura diventano creature in aggiunta; tutti gli altri incantesimi non Aura diventano creature in aggiunta. Layer 6: tutte le creature perdono le abilità. Layer 7B: ogni creatura incantesimo diventa */*; ogni creatura incantesimo diventa */*; ogni creatura diventa 1/1. |
- Giant Growth e Lignify
- Conspiracy e Humility
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Conspiracy (settata su Goblin) e Dralnu's Crusade
- Opalescence e Humility
- Molte di queste interazioni sono state controllate o direttamente prese da Gavin Duggan su MTGRULES -L.
- La domanda folle sugli incantesimi è stata fatta da Zammm sul forum ufficiale di Magicthegathering.com (l’ho leggermente modificata).
- Gran parte del materiale proviene dall’articolo arbitrale di Nick Sephton "The Interaction of Continuous Effects".
- A Carlos Ho e Graham White per la loro assistenza.
Enter the Arena | 1. CR Avanzate | La Dipendenza fra Effetti Continui |
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Traduzione: Vuk Gavrilovic
Revisione: Marco Pettinari
Articolo originale: The Layer System