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Running Deck Verification Procedures (traduzione)
Articolo del 9-7-2013 a cura di Santomo Lorenzo
Santomo Lorenzo

Tag: Judge Deck Check Tournament Operation REL Competitive







Procedure per la Verifica dei Mazzi




Questa pagina fornisce informazioni per il conteggio ed ordinamento delle liste dei mazzi. L'articolo coprirà i vari passi della procedura, i processi per il conteggio, nonchè informazioni addizionali da tenere in mente per aiutarvi ad eseguire il compito con facilità.


Prima di contare ed ordinare

  • Prima che il torneo inizi, il capo arbitro solitamente farà una breve riunione in cui scoprirete se sarete arbitri di sala o membri del team paper

  • La prima responsabilità degli addetti alle liste è contare ed ordinare le liste dei mazzi dei giocatori

  • Una volta fatto l'annuncio di inizio torneo, tutti gli arbitri collaboreranno nel raccogliere le liste

  • Se c'è un ordine alfabetico nei posti assegnati, assicuratevi di raccogliere e mantenere le liste in ordine, questo permette di risparmiare tempo quando si dovranno ordinare tutte le liste

  • Raccolte le liste, i membri del team paper inizieranno a contare le liste (vedi la prossima sezione)

  • Ricordate: contare ed ordinare le liste dei mazzi richiede un sacco di spazio: assicuratevi di avere abbastanza spazio a disposizione


Contare le liste

  • Contare le liste è un processo molto noioso, ma è molto importante per permettere al torneo di procedere correttamente

  • Per contare una lista, contate ogni carta segnata nella lista del giocatore, aggiornando il totale continuamente

  • Gli arbitri hanno diversi metodi per contare le liste, l'esperienza è il modo migliore per imparare quale metodo è più adatto a voi

  • Tecniche comuni per contare sono:
-"Raggruppare" - Contare le carte a piccoli blocchi e scrivere i totali parziali a lato della lista
-Punti segnati - Una tecnica di conteggio che usa i numeri scritti sulla lista per aggiornare il totale parziale calcolato a mente
-App per il conteggio - Gli smartphone hanno applicazioni che permettono agli arbitri di contare con un semplice tocco di dita, grazie a tasti predefiniti per 1, 2, 3 e 4 cart..
  • Mentre contate, assicuratevi di mantenere due insiemi: uno con le liste buone, e l'altro con i possibili errori (che dipenderanno dal formato)

  • Se non siete certi riguardo una lista, non riuscite a leggerla,o pensate che possa esserci un errore, fate controllare ad un altro arbitro queste liste per confermare la vostra scoperta o per chiarire i punti oscuri

  • Confermata la bontà di una lista, assicuratevi di scrivere sulla lista il conteggio totale e indicare la lista come "fatta"

  • Assicuratevi che tutti gli arbitri utilizzino lo stesso metodo per segnare le liste (iniziali degli arbitri, numero di carte/sideboard nella stessa posizione del foglio, nomi troncati delle carte)

  • Una volta terminato, controllate le liste problematiche con il vostro team leader o con l'Head Judge


Ordinare le liste

  • Terminato il conteggio delle liste, queste necessitano di essere ordinate per essere conservate come riferimento

  • Come per il conteggio, ognuno troverà il proprio metodo di ordinamento
-Generalmente, un buon metodo per cominciare consiste nel dividere le liste in insiemi più piccoli: A-H, I-P, Q-Z (o qualcosa di analogo)
  • Una volta suddivise le liste in questi gruppi più piccoli, potete ordinarle alfabeticamente o creare gruppi ancora più piccoli
-P.e. A-D, E-H, I-L, M-P, Q-S, T-Z.
  • Ad un certo punto i gruppi saranno abbastanza piccoli (circa 15-20 liste) e l'ordinamento alfabetico sarà estremamente semplice

  • Ordinate le liste, prima di archiviarle, eseguite un conteggio dei giocatori e verificarlo con l'elenco dei giocatori (vedere la sezione 4 qui sotto)


Conteggio giocatori e verifica

  • Finito l'ordinamento delle liste, voi ed un altro arbitro dovete fare un conteggio ufficiale dei giocatori e controllarlo con la lista delle iscrizioni.

  • Recuperate una lista in ordine alfabetico dei giocatori.
-NOTA : A volte può essere utile avere una seconda lista ordinata per numero DCI dei giocatori; in alcune nazioni i giocatori hanno molti nomi diversi e particolarmente lunghi, quindi i giocatori potrebbero non utilizzare sulle liste lo stesso nome presente nel database DCI.

  • Controllate ogni lista, verificando che il nome di ogni persona sia presente sull'elenco mentre controllate la loro lista. Questo serve a verificare che ogni giocatore abbia compilato una lista e che non ci sia un giocatore senza lista.

  • Appena controllato ogni giocatore, segnate il totale e archiviate le liste.


Pulizia

  • Finito l'ordinamento, assicuratevi che l'archivio delle liste sia in un'area interdetta ai giocatori (solitamente la judge station o tenuto dall'organizzatore del torneo).

  • Assicuratevi di aver ripulito la vostra postazione, siete responsabili della pulizia del locale tanto quanto i giocatori!

  • Fate un ultimo controllo per essere sicuri di non aver tralasciato alcuna lista.


Gestire le penalità assegnate

  • Se avete trovato una lista con un errore di Mazzo o Lista o un errore di Lista Irregolare, e la lista è stata controllata anche da un altro arbitro, voi dovrete (nella maggior parte dei casi) assegnare una penalità.

  • Normalmente questo capiterà all'inizio del secondo turno; comunque se ci sono molti giocatori o se il torneo è iniziato in ritardo, l'assegnazione delle penalità potrebbe avvenire nei turni successivi.

  • Dovete sempre pianificare il processo affinchè il controllo sia terminato entro l'inizio del secondo turno.

  • Convocate i giocatori in esame alla judge station,o prima che i giocatori si siedano cercateli uno per uno e fatevi seguire alla judge station.

  • Domandate al giocatore dell'errore commesso.
-P.e. Se il giocatore ha segnato 3 Ajani Goldmane sulla propria lista e quindi ha solo 59 carte nel totale della sua lista, chiedetegli: "Quanti Ajani usi oggi?"
  • Confermate il contenuto del mazzo del giocatore se necessario, questo potrebbe richiedere di ordinare il mazzo sul tavolo (vedere l'articolo sull'ordinamento del mazzo).

  • Vorrete fare ai giocatori domande per determinare se si è trattato di un onesto errore o di qualcosa di più "oscuro".

  • Determinata la penalità, assegnatela e e spiegate cosa succede all'inizio del turno (rimanete sull'essenziale, senza abbellire).

  • Se un giocatore ha commesso un errore di Mazzo/Lista o errori di Lista Irregolare spiegate i seguenti punti:
-Si tratta di un Game Loss.
-Il mazzo e/o la lista saranno corretti.
-I giocatori avranno tempo addizionale questo turno.
-Quando ritorneranno al loro tavolo, cominceranno la seconda partita, avendo perso la prima.
-Il giocatore (quello che ha commesso l'infrazione) sceglie se giocare o pescare per primo.
-I giocatori non possono usare il sideboard.
  • Completata la spiegazione, assiccuratevi che il giocatore abbia capito e segnate la correzione sulla lista, segnalando l'errore e una breve spiegazione della correzione, poi firmatela.

  • Quando il giocatore è tornato al proprio tavolo, assicuratevi di annotare sulla slip dell'incontro la penalità e informate il suo avversario di cosa è successo (di nuovo, rimanete sull'essenziale senza abbellire).

  • Infine, ricordate ai giocatori di mescolare bene e augurate loro buona fortuna.


Riferimenti

- Kevin Desprez




Traduzione: Lorenzo Santomo, L1
Revisione: Enrico Riccardi, L2
Articolo originale qui.