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Cranial Insertion 2011 - #52: 26 Dicembre (traduzione)
Articolo del 26-12-2011 a cura di Del Giudice Donato
Del Giudice Donato






Eli Shiffrin, L3 Arizona, USA
Brian Paskoff, L2 New York, USA
Carsten Haese, L2 Ohio, USA



Moko il Non-Morto


Merry Quizmas!



Spero che ti piaccia il mio
regalo. L'ho fatto
personalmente.
Ook! E' il periodo dei doni, e i nostri lettori ci dicono spesso di apprezzare gli episodi-quiz, quindi, come mio regalo per voi, vi presento con orgoglio questo quiz mastodontico! Normalmente, i miei quiz sono al massimo intorno alle tredici domande, ma per questa speciale occasione farò le cose in grande, farcendo la tortilla con addirittura venti domande. Per prepararmi a questo articolo, sono andato in visita da Eli, Brian e Carsten durante le feste e ho prelevato i loro cervelli per un po'. Non preoccupatevi, sono stato molto attento a non portarli via per troppo tempo, quindi dovrebbero tornare alla normalità la prossima settimana, pronti a rispondere alle domande sulle regole da cranial.insertion@gmail.com o twittarle a @CranialTweet.

Come le volte precedenti, questo è un quiz a scelta multipla. Alcune domande hanno una sola risposta corretta, altre possono averne più di una o anche nessuna. Quando pensate di conoscere la risposta, cliccate sulla scritta azzurra sotto la domanda, e la risposta corretta vi sarà rivelata. Si parte!



Q: Quale di queste azioni incrementa il conteggio di tempesta dei miei Tendrils of Agony?

A: Le risposte sono…
  1. Lanciare con flashback Cabal Therapy.
  2. Copiare una magia con Echo Mage.
  3. Sospendere Lotus Bloom.
  4. Dissotterrare Fatestitcher.
  5. Lanciare Silence con Isochron Scepter.
  6. Lanciare una seconda volta Whispers of the Muse, dopo averlo già riscattato una volta nel turno.
  7. Lanciare Whispers of the Muse per la terza volta, dopo averlo riscattato due volte nello stesso turno.
  8. Smetteresti di lanciare Whispers of the Muse, per favore? Insomma, quanto mana hai?
  9. Usare la prima abilità di Liliana of the Veil, scartando infine Whispers of the Muse.
  10. Corrompere Thor.

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Q: Dove posso mettere il mio cimitero?

A: La risposta è…
  1. A sinistra del tuo grimorio.
  2. Dietro il tuo grimorio.
  3. Dal lato opposto rispetto al grimorio.
  4. Aperto a ventaglio in mezzo al tavolo.
  5. In grembo.

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Q: Un giocatore lancia Oblivion Ring, che si risolve, e dice che sta bersagliando una delle grosse minacce del suo avversario. E' una Buona Giocata, eccetto per il fatto che questa creatura ha anti-malocchio! Cosa succede ora?

A: La risposta è…
  1. Oblivion Ring torna nella mano del suo proprietario perché il suo bersaglio è illegale.
  2. Il giocatore deve scegliere un nuovo bersaglio legale per l'abilità di Oblivion Ring.
  3. L'abilità di Oblivion Ring è neutralizzata in risoluzione perché il suo bersaglio è illegale.
  4. Oblivion Ring viene neutralizzato perché il suo bersaglio è illegale.
  5. Dato che la creatura "non può essere bersaglio di magie o abilità che un avversario controlla", ma è bersagliata da una di quelle, viene distrutta a causa di un paradosso!

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Q: In una partita multiplayer, ho esiliato con Oblivion Ring una delle tue creature, corrotto un'altra tua creatura con Bribery e rubato ancora un'altra tua creatura con Take Possession. Per qualche ragione ti sei offeso con me per aver preso in prestito tutte le tue creature, e mi hai ucciso con Blightsteel Colossus. Quando lascio il gioco, cosa succede a tutte le tue creature?

A: La risposta è…
  1. Oblivion Ring si innesca e fa rientrare la tua creatura, e riprendi le creature rubate da Bribery e Take Possession.
  2. Oblivion Ring non ti restituisce mai più la creatura, ma riprendi le altre due.
  3. Oblivion Ring non ti ridà la creatura, né riprendi quella di Bribery, ma ricevi quella rubata da Take Possession.
  4. Tutte le creature citate vengono esiliate perché le controllavo io quando ho lasciato la partita.
  5. O-Ring fluttua in giro sopra il campo di battaglia, in attesa che qualcuno lo faccia esplodere.

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Q: TAPpo Prodigal Sorcerer per infliggere 1 danno alla mia Sprouting Phytohydra e poi, in risposta alla sua abilità innescata, uso Cytoshape per renderla una copia del mio Clone, che attualmente è un Frost Titan. Cosa ottengo quando l'abilità della Phytohydra si risolve?

A: La copia della risposta è…
  1. Una Sprouting Phytohydra.
  2. Un Frost Titan.
  3. Un Clone che può copiare qualcos'altro.
  4. Niente.
  5. Schiaffi dai tuoi avversari.

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Q: Sto giocando una partita Two-Headed Giant e lancio Exsanguinate da 4. Cosa succede?

A: La risposta è…
  1. La squadra avversaria perde 4 punti vita e la tua ne guadagna 4.
  2. La squadra avversaria perde 8 punti vita e la tua ne guadagna 8.
  3. La squadra avversaria perde 8 punti vita e la tua ne guadagna 16.
  4. La squadra avversaria perde 4 punti vita e la tua ne guadagna 8.
  5. Questa è una domanda trabocchetto. Il Two-Headed Giant è un formato fittizio che è stato inventato solo per far esplodere il cervello degli arbitri. In realtà non lo gioca nessuno.

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Q: In che ordine accadono le cose quando una magia si risolve?

A: L'ordine è…
  1. Qualcuno riceve priorità.
  2. Si mette la magia nel cimitero del proprietario, se è un istantaneo o una stregoneria.
  3. Si mette qualsiasi cosa si sia innescata in pila.
  4. Si fa ciò che la magia dice, o si mette la carta sul campo di battaglia.
  5. Si controllano le Azioni Basate sullo Stato.

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SCIMMIE!
Q: Ho attivato la prima abilità di Figure of Destiny, ho attaccato, poi il mio avversario ha animato Treetop Village e vi ha lanciato sopra Mirrorweave. Che aspetto ha la mia Figure?

A: Le risposte sono…
  1. Bianca e rossa.
  2. Verde.
  3. Ha nome "Treetop Village".
  4. 2/2.
  5. 3/3.
  6. Non è più in combattimento.
  7. E' una Scimmia. Stupido tipo di creatura "Scimpanzé". SCIMMIA SCIMMIA SCIMMIA.

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Q: Sto giocando Two-Headed Giant e la mia squadra è a 20 punti vita. Attivo l'abilità di Tree of Redemption. Cosa succede?

A: La risposta è…
  1. La costituzione dell'albero viene impostata a 20 e il totale dei punti vita della tua squadra a 26.
  2. La costituzione dell'albero viene impostata a 10 e il totale dei punti vita della tua squadra a 26.
  3. La costituzione dell'albero viene impostata a 10 e il totale dei punti vita della tua squadra a 23.
  4. La costituzione dell'albero viene impostata a 20 e il totale dei punti vita della tua squadra a 13.
  5. La costituzione dell'albero viene impostata a 10 e il totale dei punti vita della tua squadra a 26.
  6. Tree of Redemption è bandito in Two-Headed Giant perché nessuno riuscirebbe a capire come funzioni.

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Q: Controllo Mindlock Orb e lancio Distant Memories. Quale delle seguenti cose accade?

A: Le scelte sono…
  1. Dato che non puoi passare in rassegna il tuo grimorio, sei un bersaglio illegale per Distant Memories, quindi Distant Memories è neutralizzata in risoluzione e non fa niente.
  2. Distant Memories si risolve e non fa niente.
  3. Fallisci nel passare in rassegna il tuo grimorio e non esili nulla.
  4. Rimescoli il tuo grimorio.
  5. Il tuo avversario sceglie se farti aggiungere nulla alla mano o farti pescare tre carte.
  6. Il tuo avversario è costretto a farti pescare tre carte.

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Q: Attivo l'abilità di Druidic Satchel e rivelo Dryad Arbor. Quale delle seguenti cose accade?

A: Le scelte sono…
  1. Ottieni una pedina Saprolingio.
  2. Metti Dryad Arbor sul campo di battaglia.
  3. Guadagni 2 punti vita.
  4. Non accade nulla.
  5. Ti svegli dal tuo sogno perché nessuno gioca Druidic Satchel in un formato in cui Dryad Arbor sia legale.

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Q: Controllo un Furnace of Rath e indirizzo un Lightning Bolt al mio avversario, che controlla anche un Jace, the Mind Sculpor. Quali sono i possibili esiti?

A: Le scelte sono…
  1. Lightning Bolt infligge 3 danni al tuo avversario.
  2. Lightning Bolt infligge 6 danni al tuo avversario.
  3. Lightning Bolt infligge 3 danni a Jace.
  4. Lightning Bolt infligge 6 danni a Jace.
  5. Jace neutralizza Lightning Bolt perché è fortissimo.

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Q: Attacchi con il tuo comandante, Niv-mizzet, the Firemind, equipaggiato con un Batterskull. Sempre nella sottofase di dichiarazione degli attaccanti, TAPpi Niv per pescare una carta e il tuo avversario lancia Tainted Strike su di lui in risposta. Quanti danni da comandante, segnalini veleno e danni normali il tuo avversario avrà alla fine di questa fase di combattimento? Assumi che prima non ne avesse e che tu bersagli quel giocatore con l'abilità di Niv.

A: La risposta è…
  1. 9 segnalini veleno, 9 danni da comandante, 1 danno normale.
  2. 9 segnalini veleno, 9 danni da comandante, 0 danno normale.
  3. 9 segnalini veleno, 0 danni da comandante, 1 danno normale.
  4. 10 segnalini veleno, 9 danni da comandante, 0 danno normale.
  5. (Z->)90° - (E-N2W)90°t = 1

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Q: Sto arbitrando ad un Grand Prix Trial e uno dei miei giocatori ha preso mulligan a sei, ma ha pescato sette. Volgio essere sicuro di aver fatto la cosa giusta: cosa avrei dovuto fare o dirgli di fare per sistemare la cosa?

A: La risposta è…
  1. Prendere mulligan a cinque.
  2. Rimescolare una carta.
  3. Rimescolare due carte.
  4. Partita Persa.
  5. Squalifica! Una squalifica è sempre la risposta!

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Il dono che continua a
essere dato.
Q: Quale di queste magie posso giocare con flashback senza pagare mana dopo che le ho dato flashback con Snapcaster Mage?

A: Le scelte sono…
  1. Gitaxian Probe.
  2. Daze.
  3. Chord of Calling.
  4. Cabal Therapy.
  5. Ornithopter.

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Q: In risposta all'abilità innescata di battersi della mia Mistbind Clique, il mio avversario lancia Word of Seizing su di essa. Cosa succede ora?

A: La risposta è…
  1. Non puoi batterti per alcunché, ma il tuo avversario può. Se non lo fa, la Clique viene sacrificata.
  2. Non puoi batterti per alcunché, e neanche il tuo avversario può. La Clique viene sacrificata.
  3. Non puoi batterti per alcunché, e neanche il tuo avversario può. La Clique non viene sacrificata.
  4. Puoi batterti per qualcosa. Se non lo fai, non accade nulla.
  5. Puoi batterti per qualcosa. Se non lo fai, la Clique viene sacrificata.

Sante banane, c'è una seconda parte! L'altra risposta è… (assumendo che nessuno dei due giocatori sia stupido o sotto Mindslaver, e vergognatevi per averci fatto includere questa parentesi)
  1. Cacio sui maccheroni: se ci si batte per qualcosa, tu TAPpi tutte le tue terre.
  2. Se ci si batte per qualcosa, lui TAPpa tutte le sue terre.
  3. Se ci si batte per qualcosa, il giocatore che non ha esiliato una creatura TAPpa tutte le sue terre.
  4. Non ci si può battere per nulla, ma ci hai provato, quindi la sua roba viene TAPpata.
  5. Non ci si può battere per nulla, quindi non viene TAPpato nulla.

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Q: Attivo l'abilità +1 di Liliana of the Veil per far scartare a me e al mio avversario una carta. In che ordine scartiamo?

A: La risposta è…
  1. Il tuo scartare va in pila per primo, seguito da quello del tuo avversario. La pila si risolve al contrario, quindi prima il tuo avversario scarta, poi scarti tu.
  2. Le azioni vengono effettuate in ordine "giocatore attivo – giocatore non attivo", quindi tu scarti per primo e poi il tuo avversario scarta.
  3. Tu scegli in segreto una carta, poi il tuo avversario sceglie in segreto una carta. Poi, entrambe le carte vengono rivelate e scartate simultaneamente.
  4. Lanciate una moneta: chi perde il lancio scarta per primo.
  5. Le azioni vengono effettuate simultaneamente, quindi entrambi scegliete e scartate una carta nello stesso momento. Se necessario, chiamate un arbitro che esegua un conto alla rovescia partendo da 5 per aiutarvi a sincronizzare le azioni.

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Q: Uso Postmortem Lunge per riportare in campo un Arcanis the Omnipotent. In risposta all'abilità innescata della sottofase finale, attivo Sundial of the infinite per terminare il mio turno. Quale di queste è vera?

A: La risposta è…
  1. Arcanis resta in giro per un altro turno, ma non avrà rapidità in quel turno. Arcanis viene esiliato all'inizio della prossima sottofase finale.
  2. Arcanis resta sul campo di battaglia, ha rapidità per sempre e non viene mai esiliato.
  3. Arcanis resta in giro, ha ancora rapidità e viene esiliato all'inizio della prossima sottofase finale.
  4. Arcanis viene esiliato perché il turno sta terminando, anche se sta terminando prima del previsto.
  5. I cervelli sono deliziosi.

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Q: Quale di queste abilità può essere bersagliata da Voidmage Husher?

A: La risposta è…
  1. L'abilità equipaggiare di Skullclamp.
  2. L'abilità flashback di Ancient Grudge.
  3. L'abilità dissotterrare di Anathemancer.
  4. L'abilità "esiliami" dello stesso Anathemancer dissotterrato.
  5. La tua abilità di rispondere a questa domanda.

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Q: Quale di questi posso includere nel mio mazzo commander Phage the Untouchable?

A: Le risposte sono…
  1. Unmake.
  2. Bump in the Night.
  3. Norn's Annex.
  4. Surgical Extraction.
  5. Vedalken Shackles.

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E abbiamo finito! Com'è andata? Se avete totalizzato meno di 15, non preoccupatevi e continuate a leggere Cranial Insertion. Se avete fatto 15 o più, dovreste contattarmi, così potrei organizzarmi per avervi a cena!

Ora è tempo per me di sedermi e rilassarmi con questo delizioso daiquiri di banana e cervello che il maggiordomo ha appena preparato per me. L'episodio della prossima settimana sarà nel nuovo anno, e sarà scritto da…Uhmmm, non ne sono sicuro al momento. Immagino che dovremo aspettare e vedere chi di loro riprende prima conoscenza. Saluti!

- Moko



 

Il Team di Cranial Translation augura ai lettori di IMJ Buone Feste! Tornate la prossima settimana per un Nuovo Anno di Cranial e aggiornamenti sulle regole di Magic!





Traduzione: Donato Del Giudice, L1
Revisione: Fabio Ivona, L2
Articolo originale qui.